Organizația națională de advocacy JDRF folosește industria jocurilor video pentru un nou val de conștientizare a diabetului și de strângere de fonduri.
În cazul în care ați ratat-o, noua lor inițiativă numită Game2Give a fost lansată în luna Diabetes Awareness Month din noiembrie, cu sprijinul serviciului de difuzare video Twitch și a magazinului de jocuri digitale Humble Bundle.
Potrivit JRDF, comunitatea de jocuri video a donat deja 1 miliard de dolari (și în creștere) pentru diverse cauze caritabile. Inițiativa Game2Give specifică diabetului „își propune să valorifice acest potențial de strângere de fonduri prin reunirea tuturor tipurilor de persoane cu T1D care lucrează și se joacă cu jocuri video - inclusiv dezvoltatori de jocuri, streamere profesionale și jucători - și prin mobilizarea acestei comunități pentru a strânge bani și conștientizare pentru cercetarea diabetului. ”
Inițiativa a fost condusă de capitolul JDRF Greater Bay Area, cu inovație, ai cărui membri au luat act de jocurile video emergente în care jucătorii își arată dispozitivele pentru diabet și vorbesc T1D, împreună cu o nouă generație de muzicieni care țes conștientizarea diabetului, sprijinul colegilor și chiar strângerea de fonduri în munca lor.
„Credem că aceasta ar putea fi o nouă modalitate masivă de a aduce filantropia mai departe, nu numai pentru JDRF și diabet, ci și pentru alte organizații nonprofit”, a declarat D-Mom Karen Jordan, care a ajutat la lansarea acestei inițiative și a primit recent un premiu național pentru diabet. „Acest lucru se leagă de eforturile în creștere a jocurilor, de către acei jucători și streameri, care creează o comunitate T1D într-un mod nou pe diferite platforme.”
Adunarea jucătorilor pentru caritate
„Există o mulțime de oameni în industria jocurilor care au fost afectați de diabetul de tip 1, indiferent dacă este vorba de dezvoltatori sau oameni de afaceri”, spune D-Dad din California, Dan Connors, un pionier în industria jocurilor video cu un fiu de 11 ani. care a fost diagnosticat acum mai bine de 6 ani. „Dacă am putea ieși acolo pentru a vorbi și a ne conecta cu acei oameni, oportunitățile s-ar deschide”.
În zilele noastre, Connors servește ca „legătură de jocuri video” voluntară la capitolul JDRF Bay Area. Dar cei din lumea jocurilor îl pot recunoaște ca un pionier al industriei: Connors a lucrat la LucasArts la începutul anilor '90, înainte de a co-fonda Telltale Games în 2004 și a funcționat ca CEO până la sfârșitul anului 2018.
El a observat că industria jocurilor de noroc participă la cauze și evenimente caritabile de-a lungul anilor și a văzut oportunitatea ca JDRF să intre. La un moment dat, a strâns 180.000 de dolari dintr-un procent din profiturile Telltale Games donate organizației.
Acest ultim efort s-a concretizat după ce un grup mic din universul jocurilor s-a întâlnit și a creat un mesaj pentru colegii lor. În curând, mulți alți tati cu diabet și cei care trăiesc cu diabet de tip 1 au început să se înscrie. În martie 2019, grupul a găzduit un eveniment local JDRF numit Gaming & Giving Together, care a contribuit la lărgirea rețelei celor care doresc să susțină efortul axat pe T1D.
Făcând diabet pe Twitch
În cele din urmă, s-au alăturat platformei de streaming Twitch și vânzătorului de conținut digital Humble Bundle pentru a lansa inițiativa Game2Give a JDRF în noiembrie.
Iată un videoclip YouTube care promovează inițiativa, pe care Connors o descrie ca „doar vârful aisbergului”.
Doar în prima lună, campania care a inclus o campanie de strângere de fonduri de o săptămână pe Twitch a strâns 35.000 de dolari pentru JDRF pentru a sprijini cercetarea și conștientizarea T1D. Peste 60 de persoane s-au înscris pentru a transmite în flux pe acele platforme, jucătorii făcând transmisii live în timp ce jucau jocuri sau chiar cântau sau cântau la instrumente pe canalele lor respective. În tot acest timp, au oferit comentarii despre propriile lor vieți și experiențe cu T1D și despre ce a însemnat JDRF pentru ei.
Nu numai că a strâns bani, dar este important să creeze locuri pe aceste platforme digitale în care oamenii din comunitatea D să poată aduna, să se conecteze și să împărtășească.
„Avem aici o infrastructură a secolului 21, cu jocuri și streaming ... aceste moduri în care oamenii se distrează acum, acestea sunt preluate ca și cum funcționează generația următoare în lume. Așadar, construim instrumente și tehnologii pentru a deveni parte a conversației din acel ecosistem ”, spune Connors.
O căutare pentru „diabet” pe site-ul de transmisie în direct Twitch aduce utilizatori ca aceștia, împreună cu 10 canale recomandate cu mii de adepți.Găsirea comunității în noi spații online
Organizatorii indică mărturii emoționale din partea participanților la campanie care au spus că nu au cunoscut niciodată pe nimeni cu T1D, dar au putut afla despre această afecțiune găsindu-o pe o platformă de jocuri. Alții au fost recunoscători că au putut împărtăși aspecte ale vieții cu diabetul zaharat în moduri pe care nu le-au mai reușit niciodată.
Un exemplu este o femeie din Nashville, care a fost diagnosticată în urmă cu aproximativ 5 ani, care poartă numele de Resurrection Fern online. Este conectată la comunitatea de jocuri, dar prezența sa online se concentrează în mare parte pe munca ei de cântăreață și muzician. O poți vedea adesea purtând un Dexcom CGM pe braț în videoclipurile de pe canalul ei de pe YouTube sau când își transmite muzica în timpul transmisiunilor live.
Ea creează muzică cu temă de diabet, precum piesa ei (nu din „Frozen”), „Let It Go”, realizată chiar după diagnosticul ei, și cea mai nouă piesă „HiLo”, inspirată de luptele ei zilnice T1D.
Fern a participat la inițiativa JDRF Game2Give în noiembrie și a strâns peste 5.000 de dolari cu două fluxuri de livrare. De asemenea, a reușit să împărtășească propria poveste de diagnostic T1D, să se conecteze cu colegii și să sprijine un public mai larg al celor care au găsit-o prin intermediul materialelor campaniei și căutând „diabet” pe platforma Twitch.
„Cred că canalele de difuzare în timp real sunt atât de puternice în comunitatea T1D pentru că putem vedea, în timp real, oameni care trec prin ceea ce trecem și care înțeleg și empatizează”, ne-a scris Fern într-un e-mail. „Te face să te simți mai puțin singur, știind că o altă persoană se află într-o situație similară și continuă să prospere și să se conecteze la alții într-un mod pozitiv, în ciuda T1D.”
„Este uimitor cum mulți dintre noi din Twitch am găsit sprijin, încurajare și comunitate prin intermediul platformei”, a spus ea. „Faptul că campania JDRFG2G a fost chiar posibilă este dovada faptului că gradul de conștientizare T1D se răspândește și conectează oamenii în cadrul Twitch.”
Diabetul „gamificant”
De-a lungul anilor, am văzut câteva exemple de grupuri care încearcă să „gamifice” gestionarea diabetului în sine, pentru a motiva o mulțime tânără:
- jocul Captain Novolin pe Super Nintendo la începutul anilor 90, sponsorizat de Novo Nordisk
- GlucoBoy care a transformat un monitor de glucoză propriu-zis într-o experiență de joc integrată cu un GameBoy sau un sistem Nintendo conex
- aplicația ninja creată de endocrinologul pediatru dr. Jennifer Dyer în Ohio cu ani în urmă
Niciuna dintre acestea nu a cunoscut un succes semnificativ, dar odată cu avansarea tehnologiei și a noilor platforme multimedia care prosperă acum pe internet, posibilitățile par coapte.
Connors vede un viitor în care personajele jocului ar putea avea ele însele T1D - cum ar fi jocurile sportive cu jucători care trăiesc de fapt cu diabet în viața reală. El crede că a face condițiile de sănătate relaționabile în acest context ar putea deveni mai generalizate pe măsură ce mai mulți oameni interesați se conectează între ei.
„Roma nu a fost construită într-o zi, după cum se spune citatul ... dar oportunitatea este acolo pentru noi”, spune el. „Acesta este un mod nou de a strânge fonduri și oferă o altă posibilitate de a aduce oamenii împreună.”
Jocurile video pot îmbunătăți gestionarea diabetului?
Deși această întrebare nu este un efort actual al noului efort al JDRF, cu siguranță îmi vine în minte. A fost explorat cu unele cercetări limitate, dar rămâne un subiect controversat de-a lungul anilor.
De exemplu, un studiu din august 2017 care a constatat că bărbații participă la un joc online cu componente de management al diabetului și educație au văzut de fapt A1C îmbunătățite și zaharuri din sânge.
Dr. Joyce Lee de la Universitatea din Michigan, un susținător al mișcării „sanitarului” și al gamificării în sănătate, a făcut parte din eforturile multiple de a implica copiii T1D și adulții tineri în îngrijirea lor prin jocuri și design. Rezultatele ei au constatat că aceste eforturi sunt împuternicitoare și ajută la dezvoltarea abilităților de rezolvare a problemelor pentru participanți.
În urmă cu câțiva ani, un tată cu diabet din Bay Area a construit de fapt o versiune specială a Minecraft pentru a motiva copiii diagnosticați cu diabet și încă evaluează impactul acestuia, după cum a raportat Beyond Type 1.
Însă unii părinți își fac griji că prea multe jocuri video ar putea avea efectul opus, determinând creșterea nivelului de zahăr din sânge al copiilor de la prea multă ședere și stresul încercării de a stăpâni jocul.
În acest Q&A, unui părinte care și-a exprimat aceste îngrijorări cu privire la copilul ei de 12 ani i se spune de către educatorul certificat pentru diabet (CDE) care răspunde că aceleași reguli se aplică tuturor copiilor, diabet zaharat sau nu: moderarea este cheia și o regulă bună de degetul mare este de a limita timpul de ecranare la maximum 2 ore pe zi.